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【心得】EP4 RA&GU 建議&配點
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作者:
chungchester
時間:
2016-5-21 04:12 PM
標題:
【心得】EP4 RA&GU 建議&配點
本帖最後由 chungchester 於 2016-5-21 04:44 PM 編輯
※點法僅供參考,本人已進攻為主。
遊俠
(
レンジャー
/Ranger)
又稱射手,
簡稱
RA
,
依靠射擊武器為主、中
距離戰鬥較為擅長的職業。
可以通過精密射擊來攻擊
。
ウィークバレット(脆化彈)
點3有兩發子彈;點6有三發子彈。
バレットキープ(特殊彈保存)
主職專屬被動技能,副職無效。特殊彈裝填中切換為步槍類、大砲類武器時,裝填中的特殊彈不會消失。
然而
グラビティボム(黑洞手榴彈)
跟
バレットキープ(特殊彈保存)
須點,黑洞拔辣用吸怪用。
ウィークヒットブラストボーナス(弱點光子增幅)
攻擊(射擊)到弱點時,光子爆發能量槽的獲得值會增加,以小弟的情況之下,小弟是不會投注給它。
シャープシューター(銳利射手)
主職專屬被動技能,強化遠距離攻擊的傷害。
ファーストヒット(第一滴血)
被動技能,攻擊HP全滿的敵人時的傷害增加,不過請先確保你的射擊力數值,之後再考慮投資。
有些人會點
ジェルンショット
(
弱化射擊
)
特殊彈裝填系,大砲專用技能,裝填使敵人攻擊力弱化的特殊砲彈。
爆炸範圍內的敵人都會被弱化,弱化中敵人會呈現紫色,身上燃燒著紫色火焰,對BOSS系敵人也有效,但脆弱化不屬於狀態異常,不受FI的異狀系技能影響。
副RA主GU
[attach]114381733[/attach]
其實是不必點技量的,我之所以點技量是因為
スタンディングスナイプ1, スタンディングスナイプ2
(
靜止射擊
)
沒有用,
跟GU的相性很差
,必需
在一個位置上靜止1秒後
才會
生效,之後發動的射擊攻擊有額外的傷害加成
;另外
ムービングスナイプ
(
移動射擊
)
點滿只是加
105%
射擊威力
,倒不如點技量,穩定攻擊吧。
主RA配副
BR
[attach]114381731[/attach]
RA TA向
[attach]114381810[/attach]
剩下的點數自己來吧,畢竟看你的打法而點。
槍手(ガンナー/Gunner)
簡稱GU,
在戰場上時髦地馳騁,遠程職業裡的戲弄高手。
擅長近距離~中距離的戰鬥,不留間隙的反擊敵人,充分利用壓倒性困難的戰鬥作風是其最大特徵。
ショウタイム(Show Time)
系與
チェイントリガー(藍圈)
系按照自己喜好而點吧。
パーフェクトキーパー(完美守護者)
自身生命值高於75%時,傷害增加。Lv1傷害倍率110%;Lv10傷害倍率120%,因此可以考慮點1或者點滿。
エアリアルアドバンス(對空射擊強化)
射擊處於空中的敵人時傷害增加,本身就是浮空類型無效。
T
マシンガンアーツ
S
チャージ
(
雙機槍技藝高速蓄力
)
為
主職專屬被動技能
,
裝備雙機槍系武器,使用不同種類的
PA
連繫到另一個蓄力
PA
時,該
PA
會立刻成為滿蓄力階段。
翻滾射擊或特殊翻滾射擊則會中斷連繫
,所以我沒有點它
。
遠距離
[attach]114381729[/attach]
[attach]114381728[/attach]
超近距離
[attach]114381730[/attach]
參考:http : // pso2 . meyito . com / Front Page
[attach]114381820[/attach]
作者:
犬狄
時間:
2016-6-4 08:46 PM
RA的部分 我個犬是 省略了 BPウィークヒットブラストボーナス 的點數
因為 在11星以前的武器 可能還需要
不過 13星的部分武器本身有做自動修正 所以 BP 可以省略掉
改成投資其他點數呢
以上純屬個犬的想法 PSO2屬於蠻自由的遊戲呢
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