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標題: [二周目] 十月強敵 集中討論串!! [打印本頁]

作者: Kanaru    時間: 2019-10-31 07:08 PM     標題: [二周目] 十月強敵 集中討論串!!

本帖最後由 Kanaru 於 2019-11-8 04:40 AM 編輯

[[二周目] 十月強敵 集中討論串!!]

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一樣集2星跳,降防一樣得靠boss滿燈放大招完後的空隙

說實話,我真的很討厭這種的

總是搞一些東西讓你角色廢掉

降防角色越來越邊緣了

就像之前坦的嘲諷一樣,都是嘲諷心酸

還有像以前的睡覺煉金,後來BOSS 都抗睡

我真心對改這些設定的營運感到噁心

再來就是分身一直連歐把我本尊想要的抽走

本來是分身抽到的本尊一陣子就會入手

現在則是本尊一直來我不喜歡的,分身一直來想要的

雖然歐是依然會歐,但感覺就是差....

https://www.youtube.com/v/H18prcLfykQ&feature=youtu.be






作者: x0837006    時間: 2019-11-5 10:32 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-11-5 10:35 PM 編輯

本次月強,該怎麼說呢......和上月很類似,雖不至於完全封殺鍊金,但行動模式會讓你剛打幾次打不快。
畢竟不是可愛幼女,沒有「一被降防就上特大雙防」的條件式加持,但還是有第三次行動時,清除自身DEF、MDF上的變化(降抗性會保留)
以至於沒法開場降一降,在牠滿燈前作輸出收工,要快速收工要有點技巧,後面會提到。
以雙防來看,應該要從MDF突破,但沒辦法,我是那種玩到現在快650日,還抽不到開國元老珠輝和優子的難民,只能刻苦點請胡桃多多擔待了。

這月比較特別,有兩個陣容,快速和普通。
先說快速,陣容和影片如下,標準鍊金快速收工陣容,但要搶快輸出是有困難的。
[attach]129354922[/attach]

https://www.youtube.com/v/pxCoR5TIHCE&feature=youtu.be

如影片所示,渚和Aya降完防,胡桃開完一度大,能量條還差一格,而マッチ已經行動2次,第3次會清除狀態,這樣就會功虧一簣。
也就是如果要搶快,怎麼打就是會缺那一格的氣,該怎麼辦呢?
這時就輪到很作弊的支援上場了(我一直認為支援一上場就能搶在最前頭馬上行動,是很作弊的設定,明顯無視SPD,如果修改掉,多少可以讓玩家不要太依賴支援,多多培養自己的角色和練度吧。

支援上場馬上行動,由乃一招補足那一格,已做好起手式的胡桃起跳,暈完再一刀,收工。
會沒法一跳收工,多少因為牠的DEF是532,降了還是算硬。
以上是快速借支援的打法,老實說普通打法錄好後,我都偷懶用這打法,快速打一次收工就好。

再來普通,陣容和影片如下。
[attach]129354926[/attach]

加入了坦來扛,原因很簡單,一開始マッチ會降一位大MDF,這個被降到,不要說戰士,連土屬鍊金都扛不住。
而且很詭異,如果你不拉嘲諷,開場牠降到誰,第二次行動就會打那位,胡桃就有這樣被打兩下就退場,那場就不用打了......
所以結音開嘲諷來吸四次攻擊,全體才可以挨得住牠的珍藏。

https://www.youtube.com/v/aJxOY4gmv8c&feature=youtu.be

過程如影片那樣,在第四次行動拉開距離開始降防,挨完珍藏可以兩顆星和Aya一起跳。
BOSS是打魔法傷害的痛,看結音這麼辛苦就知道,很痛好嗎。


還有像以前的睡覺煉金,後來BOSS 都抗睡
好吧,抗睡眠這個真的無解,營運要這樣設定也只能適應,不過有睡眠的角色都是早期出的,僅僅只有3位,後面就沒再出過了,這點覺得還行,起碼你不要加了狀態免疫還又出有睡眠的鍊金,會有點無用武之地。

換個角度想,月強可以說是目前最高難度,比每次活動極強的難度還高。
活動極強至少還會作球給當期活動角色,但月強要金冠,就是考驗你的隊伍搭配、深度及技巧。
最高難度的關卡加入狀態免疫,應該理所當然吧,先前七月月強也提過,營運封殺入夢確實有意義,不然開場睡セサミ,降一降一刀砍過去就收工,有些容易了吧。

之後為了不讓玩家用鍊金打得太快,八月也是作了調整,開場如果不技巧性的混亂オトヒメ,讓她上了特大雙防,有鍊金想推快也難。
九月也是這模式,很明顯在行動模式的設計上,不想讓玩家用強力鍊金快速過關吧。
十月更機車,加強MAT專門從MDF進攻,滿血5350的結音都可以被撞到剩1011。

這些都可以接受,特大雙防或清除自身狀態,想封殺鍊金的快,這些都沒問題,換個方式打就好,少降些防沒法一刀收工,起碼要作到一刀要暈。
用別的隊伍配置來應對,試試不同的手順,用自己辛苦抽到的角色們,找出那條金冠之路。
這是遊戲的樂趣之一,自己不足的,借支援或者換方式,最基本也還有坦劍補的穩健組合。

總是搞一些東西讓你角色廢掉
降防角色越來越邊緣了
就像之前坦的嘲諷一樣,都是嘲諷心酸
還有像以前的睡覺煉金,後來BOSS 都抗睡
我真心對改這些設定的營運感到噁心
嘛嘛,凱大息息怒,有句話叫既來之則安之,營運怎麼改,我們就換個方式應對就好。
把坦拿出來用也不錯,自從用鍊金打快後,幾乎有點冷落了坦,但比起坦,更少用的是補師,全體撐得住就可以收工,哪還需要回復阿......
但上次史上最高難易度,又很吃坦和補師的重要性,算平衡平衡的出法啦,真的需要用到時才會發現自己這直夜的缺少和不足。

你不能說它BOSS一直都是出一樣的,一直都是你用相似的陣容可以應對吧。
今天進去打了,試過知道BOSS是怎麼樣的行動模式,有需要坦、有需要補師在排進陣容。
以前用暴力劍強推,然後逐漸用坦扛維持戰線,之後BOSS硬度加強用鍊金輔助,再來在行動模式上作變化,讓強力五星鍊金不要那麼變態,複數敵人加入也讓降單體的鍊金效用降低。
今天如果一直都是一年多前的模式,那出專武和角色的技能變化要幹麻呢。



作者: 魔域大王    時間: 2019-11-26 02:36 AM

玩了這麼久我都沒碰過强敵




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