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標題:
9.0.5 團本 M+ 職業改動
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作者:
hsuehovey
時間:
2021-4-6 06:27 PM
標題:
9.0.5 團本 M+ 職業改動
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冒險
琪瑞安誓盟夥伴
琪瑞安方陣兵的生命力提高 16%。
開發者說明:方陣兵的強度相較於長戟兵還是太弱,因此我們決定把方陣兵設計得更為耐打,讓方陣兵可以在玩家的角色陣容尚不完備時擔任坦克的角色。
死靈領主誓盟夥伴
修正骸骨工匠黑彌爾鋸齒肩刃不會返還傷害給敵人的錯誤。
瑪卓薩斯詠疫者的瘟疫之歌已重新設計 – 現在瘟疫之歌每個回合會對遠程敵人造成傷害。
奔放者芮西莎的法術效力提高 40%。
組裝員瑟多拉的法術效力提高 10%。
響袋的法術效力提高 20%。
開發者說明:我們修正了死靈領主誓盟的夥伴造成傷害不夠穩定可靠的幾個錯誤。此外,其中幾個夥伴也經過改良,變得更符合各自的定位與特色。
暗夜妖精誓盟夥伴
可達林的法術效力提高 24%。
現在福翼的傷害減免效果會正確地施加給敵人。
伊拉里雅的生命力提高 16%,法術效力提高 50%。
暮葉的生命力提高 20%,法術效力提高 25%。
洛斯威林的生命力提高 33%,技能傷害提高 25%。
開發者說明:其中幾個暗夜妖精誓盟夥伴的角色定位與特色並不如我們預期中的那樣鮮明,因此我們決定強化幾個技能並提高幾個夥伴的整體生存能力,以改善這樣的問題。
汎希爾誓盟夥伴
汎希爾夜刃的攻擊提高 25%。
開發者說明:我們認為 9.0.2 內容更新對於汎希爾的調整與改動很理想,但還是決定進一步改強夜刃,讓使用這個角色的玩家可以更順利地進行遊戲。
角色
現在不死族的披風會跟被遺忘者身上的披風一樣破爛。現在你的角色自訂設定會顯示出不死族角色披風的外觀。
職業
現在在地城或團隊副本中施放灰燼聖地(汎希爾聖騎士)、憎惡體外肢(死靈領主死亡騎士)、靈霧繚繞(汎希爾死亡騎士)、狂野靈魂(暗夜妖精獵人)、共鳴之箭(琪瑞安獵人)和先祖餘震(暗夜妖精戰士)時的視覺效果在盟友玩家眼裡看起來不再那麼有壓迫感。
現在許多技能更有辦法避開雖然處於戰鬥狀態但沒有正在跟玩家交戰的敵人(例如:召集魂靈、星殞術、連鎖收割、魔化轟炸、神聖鳴響)。
死亡騎士
冰霜
修正無情之擊(天賦)不會消耗法術反射的錯誤。
穢邪
修正穢邪誓約(天賦)偶爾不會擊中大型團隊副本首領的錯誤。
誓盟技能
劣者枷鎖(琪瑞安)傷害提高 15% 且減益效果的傷害減免幅度提高至 8%(原為 5%)。
現在當死亡騎士受到控場效果影響時,憎惡體外肢(死靈領主)會正確地造成傷害並拉近敵人。
憎惡體外肢(死靈領主)不再會拉近處於潛行狀態的敵人。
死亡代價(暗夜妖精)的傷害減免減益效果和力量加成效果提高至每層 2%(原為 1%)。現在最多可堆疊 4 次(原為 8 次)。
惡魔獵人
災虐
無縛混沌(天賦)傷害提高至 500%(原為 300%)。
誓盟技能
復仇惡魔獵人的樂土敕令(琪瑞安)傷害降低 10%。
烈焰之秣(死靈領主)已重新設計 – 你的傷害性技能有一定機率召喚苦痛劇場的惡魔,持續 25 秒。投擲戰刃會對該惡魔造成致命傷害並於死亡時爆炸,對附近敵人造成傷害並使你獲得相當於最大生命力 30% 的治療量。爆炸對第 5 個目標以後的目標造成傷害降低。
復仇惡魔獵人的獵殺追擊(暗夜妖精)傷害降低 10%。
復仇惡魔獵人的罪惡烙印(汎希爾)傷害降低 10%。
靈印
現在雙重敕令(琪瑞安)基本傷害是 15%(原為 25%)。
現在魔化防衛者會影響復仇惡魔獵人的魔化破滅(原為熾炎烙印)。
在囚禁效果消失時,惡魔之禁不再會作用於處於戰鬥狀態的生物。
德魯伊
平衡
現在即使德魯伊處於貓形態或是熊形態下,伊露恩之怒(天賦)仍將會造成傷害。
恢復
回春術的週期性治療量提高 12%。
野性痊癒的治療量提高 7%。
誓盟技能
適應蟲群(死靈領主)的傷害和治療量提高 25% 且週期性效果的效力提高至 25%(原為 20%)。平衡德魯伊的週期性效果效力提高至 35%。
靈印
現在每層等級 1 無盡渴望(汎希爾)使致命一擊機率提高 0.8%(原為 0.5%)。
獵人
修正獵人在施放原始狂怒時能夠避開精神亢奮減益效果的錯誤。
修正假死在獵人開啟地圖或使用表情時會取消的錯誤。
野獸控制
噴液眼鏡蛇(天賦)傷害提高 260%。
射擊
修正在瞄準射擊過後立刻施放受到花式射擊效果加成的箭雨(天賦)偶爾不會使花式射擊的效果生效的錯誤。
生存
修正鋼鐵陷阱(天賦)在巨龜守護作用期間可以使用的錯誤。
誓盟技能
修正共鳴之箭(琪瑞安)可能會無法對著角色人物後方的區域施放的錯誤。
死亡戰輪(死靈領主)傷害提高 15%。
剝皮射擊(汎希爾)持續時間提高至 18 秒(原為 14 秒)且不消耗集中值(原為 10 點集中值)。現在剝皮者印記也會使你的下一個擊殺射擊造成傷害提高 25%。
靈印
修正當另一個玩家施放獵人印記時,射手優勢增益效果偶爾會被移除的錯誤。
修正殘暴投射偶爾會提早結束的錯誤。
法師
誓盟技能
璀璨星火(琪瑞安)傷害提高 20%。
死亡重生(死靈領主)持續時間提高至 25 秒(原為 20 秒)且法術能量增益效果提高至 15%(原為 10%)。
苦痛之鏡(汎希爾)
秘法:現在當消耗鏡子時(原為消耗法力時),賦予一層節能施法。
火焰:火焰衝擊的冷卻時間縮短幅度提高至 6 秒(原為 4 秒)。
武僧
織霧
現在生氣勃勃消耗 3.8% 法力(原為 4.1%)。
現在回生迷霧消耗 1.8% 法力(原為 2.2%)。
御風
現在白虎雪怒會受到休眠、變形術和恐懼術的控場效果影響。
現在幽冥掌會受到精通:連環打的效果影響。
修正在施放風、火、大地時偶爾會使附近的敵人脫離潛行的錯誤。
修正白虎雪怒可以指定潛行敵人為目標的錯誤。
修正在風、火、大地作用期間,虎掌會多賦予一層鶴形的錯誤。
修正當玩家只與一名目標戰鬥時,鶴形會永遠保持在最高層數的錯誤。
修正風、火、大地的靈體無法使用狂拳連打、翔陽腳和迴龍升天破(天賦)的錯誤。
修正讓風、火、大地的靈體在武僧狂拳連打的引導結束後會繼續引導狂拳連打的問題。
修正如果目標在擁有武僧印記的情況下死亡,鶴形無法正確提高鶴旋踢傷害的錯誤。
誓盟技能
修正靈脈踐踏(暗夜妖精)對處於戰鬥狀態的生物無法造成傷害的錯誤。
門派先人(汎希爾)的白虎高手和玄牛高手先人的屬性提高 20%。
聖騎士
神聖
現在神聖震擊消耗 16% 法力(原為 14%)。
防護
現在忠誠防衛者的治療擁有視覺效果。
誓盟技能
現在鎮壓者之錘(死靈領主)使用時會產生 1 點聖能。
靈印
現在清晰鳴響(琪瑞安)額外施放的法術兩兩之間的延遲時間間隔較長。此外,神聖鳴響的審判範圍傷害在 PvP 中不再降低 25%,且清晰鳴響所觸發的審判傷害在 PvP 中降低 33%。
善潔命令在發動效果時不再播放攻擊動畫。
修正聖殿騎士之辯護的額外聖殿騎士之裁決不會根據初始的聖殿騎士之裁決造成傷害的錯誤。
牧師
戒律
現在精神護罩(天賦)吸收 80% 治療量(原為 100%)且現在吸收上限根據施法者的法術能量決定而非最大生命力。
神聖
神聖禮頌使所受治療量提高 4%(原為 10%),持續 15 秒(原為 8 秒)。最多可堆疊 5 次(原本無法堆疊)。
暗影
精通:暗影交織不再會多次受到傷害倍增的效果影響。
當暗影幻靈沒有造成傷害時,不再會使目標失去潛行。
誓盟技能
現在妖精守護者(暗夜妖精)守護者飛靈賦予 20% 傷害減免效果(原為 10%);現在如果妖精守護者在瞄準盟友時使用,憤怒的飛靈會自動轉移到最近的敵方目標身上。
現在當目標身上有好幾個憤怒的飛靈(暗夜妖精)時,憤怒的飛靈會正確地賦予資源給施法者牧師。
玩弄心智(汎希爾)在被反射時不再會反轉傷害或治療。
靈印
現在妖精延音(暗夜妖精)妖精守護者會留下效力 80% 的複製效果(原為 60%),且無法再跟飛靈堆疊以產生雙倍效果。
盜賊
刺殺
56 級:新被動:急起直追 – 每花費一點連擊點數,毒化可使切割持續時間提高最多 3 秒。
現在劇毒創傷恢復 8 點能量(原為 7 點)。
切割(等級 2)移除。
修正赤紅風暴(天賦)無法發動矯捷(天賦)的錯誤。
修正劇毒炸彈(天賦)可以在不破除控場效果的情況下對悶棍目標造成傷害的錯誤。
修正毒化增益效果在重置時無法保留最多 30% 持續時間的錯誤。
敏銳
修正在進入潛行狀態時,預謀(天賦)偶爾不會生效的罕見錯誤。
誓盟技能
鋸齒骸骨尖刺(死靈領主)已重新設計:鋸齒骸骨尖刺的初始傷害提高 300%,且現在會賦予 1 點連擊點數,擊中目標後每個骸骨尖刺額外賦予 1 點連擊點數。現在此技能在目標離開戰鬥狀態時移除,且當目標生命力回復至全滿時不再退還一次使用次數且照樣移除。
靈魄鞭笞(汎希爾)已重新設計:靈魄鞭笞不再消耗能量(原本消耗 20 點能量)、持續時間降低為 12 秒(原為 20 秒)、現在立刻賦予加速,且不再會啟動第二次。靈魄鞭笞的初始傷害提高 270%、花費連擊點數使傷害提高 160%,且使用時造成傷害 1 次(原為 3 次)。
修正在潛行狀態底下施放無盡責罰(琪瑞安)可賦予非敏銳盜賊找尋弱點的錯誤。
修正鋸齒骸骨尖刺(死靈領主)的初始傷害無法造成致命一擊的錯誤。
修正毀滅之刃(傳奇能力)賦予毒化傷害加成時不會計入齒骸骨尖刺(死靈領主)的流血效果的問題。
現在鋸齒骸骨尖刺(死靈領主)的傷害會正確地因為刺殺盜賊的精通:強效刺殺效果而增加。
修正鋸齒骸骨尖刺(死靈領主)初始傷害所造成的致命一擊無法因為封印命運的效果而產生額外一點連擊點數的錯誤。
現在舷砲齊射(暴徒天賦)會正確地使敗血症(暗夜妖精)產生額外一點連擊點數。
靈印
現在鞭打疤痕(汎希爾)額外鞭打 4 次(原為 2 次)。如此一來,盜賊在啟動該技能時可直接獲得 5% 加速。
修正當任何命運之骰強化失效時,操控命運增益效果會被移除的錯誤。
薩滿
閃電鏈的傷害提高 35%。
閃電之盾的傷害提高 415%。
元素
大地震擊的傷害提高 30%。
地震術的傷害提高 70%。
熔岩光束的傷害提高 35%。
熔岩爆發的傷害降低 10%。
增強
熔岩暴擊的傷害提高 40%。
現在風暴守護者(天賦)使閃電鏈傷害提高 300%(原為使 2 個閃電箭傷害提高 150%)。
現在風暴使者的效果可以正確地因為寒冰打擊(天賦)和裂地浩劫(天賦)而發動。
修正風暴守護者(天賦)和氣漩武器(天賦)兩者會同時使閃電鏈的傷害提高的錯誤。
恢復
熔岩爆發的傷害降低 10%。
修正當範圍性傷害法術擊中多個盟友時,大地盾牆圖騰(天賦)可吸收傷害量高於預期的錯誤。
誓盟技能
禱鐘圖騰(琪瑞安)的傷害與治療量提高 25%。
妖精汲血(暗夜妖精)傷害提高 25%、傷害轉換治療量提高 60%(原為 40%),且治療範圍提高至 20 碼(原為 12 碼)。
現在原初震波(死靈領主)強化閃電箭效果造成 150% 傷害(原為 100%)。
修正原初震波(死靈領主)無法對處於傭兵模式的盟友使用的錯誤。
元素與恢復薩滿的連鎖收割(汎希爾)的傷害與治療量提高 15%。
現在當玩家因為氣漩武器的效果而可以立刻施放連鎖收割(汎希爾)時,快捷列的連鎖收割會亮起來。
術士
現在語言詛咒的持續時間是 1 分鐘(原為 30 秒),對敵方玩家的持續時間是 20 秒(原為 12 秒)。
痛苦
當邪惡狂喜沒有造成傷害時,不再會使目標失去潛行。
現在如果邪惡狂喜在施法完畢時視野範圍內沒有任何目標,則邪惡狂喜不會再浪費一個靈魂裂片。
現在如果腐蝕種子在術士受到控場效果影響時爆炸,腐蝕種子會正確地造成傷害並施加腐蝕術。
惡魔學識
現在召喚恐懼潛獵犬、惡魔暴君、邪惡犬魔、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔守衛會聽從主要寵物命令。
召喚恐懼潛獵犬的攻擊強度提高 10%,恐懼噬咬和恐懼噬咬的傷害提高 10%。
毀滅
精通:混沌能量現在會正確地提高腐蝕術的傷害。
誓盟技能
現在肅清之稅(琪瑞安)需要術士面對目標才能發動。
絕殺箭(死靈領主)因為目標失去生命力所獲得的傷害加成提高至 100%(原為 60%)。
災難逼近(汎希爾)往目標移動時的傷害提高 10%,且爆炸傷害提高 15%。
災難逼近(汎希爾)在往目標移動的路上不再會對圖騰造成傷害。
戰士
修正阻擾可以施加給受到颶風術效果影響的目標的錯誤。
狂怒
修正當戰士在衝鋒的過程中使用旋風斬時,旋風斬的增益效果無法生效的錯誤。
防護
所有技能的傷害提高 10%。雷霆一擊的傷害額外提高 10%。
誓盟技能
征服者旌旗(死靈領主)已重新設計 – 揮舞征服者旌旗,賦予自身和距離最近的 2 名盟友 400 點精通和 30% 移動速度,且移動速度不會被降低至 100% 以下。現在冷卻時間是 2 分鐘(原為 3 分鐘)、持續時間是 15 秒(原為 20 秒),且怒氣值產生速度為:武器與防護戰士每秒 4 點怒氣值、狂怒戰士每秒 6 點怒氣值。
靈印
精兵之名(死靈領主)不再會使征服者旌旗賦予榮耀值。
誓盟
死靈領主
誓盟技能
血肉工藝已重新設計 – 在 3 秒內(原為 4 秒)以血肉和骸骨形成護盾,並吸收相當於最大生命力 40% 的傷害,持續 2 分鐘。在引導時,你受到的傷害降低 20%。被動效果 – 靠近敵人的屍體會吞噬對方的精華,並使血肉工藝的冷卻時間降低 1 秒。
現在瘟疫之臨地城的軟泥怪生物的屍體在遭到血肉工藝的被動效果吞噬時,會賦予自身的增益效果(原本是要對這些軟泥怪使用血肉工藝才能夠吸收對方的增益效果)。
靈魂之絆
現在當血肉工藝的被動效果吞噬掉屍體的精華時,易揮發溶劑(瘟疫設計者瑪利雷斯)會發動效果(原本是在施放血肉工藝時發動效果)。
精湛血肉工藝(骸骨工匠黑彌爾)已重新設計 – 當血肉工藝的被動效果吞噬掉屍體時,血肉工藝的冷卻時間會額外降低 1 秒。
靈魄傳導器:流竄之力 – 祭儀家族
現在當血肉工藝的被動效果吞噬掉屍體時,指揮骷髏會召喚出一個骷髏。此效果每次召喚骷髏有 5 秒的冷卻時間。
暗夜妖精
女王的栽培園裡面的靈魂很渴望重返生者的世界,因此現在即便玩家沒有跟這些靈魂交談,也能夠獲得對方所給予的獎勵。
靈魂之絆
修正如果致命攻擊的傷害量遠超過剩餘生命力,護命莢(織夢者)偶爾拯救不了玩家的錯誤。
汎希爾
餘燼宴會
永久回函
現在關係達到摯友狀態的賓客會給予你永久回函。
有了永久回函之後,你帳號底下的所有遊戲角色就都可以邀請該賓客參加未來的餘燼宴會,不需要再次完成該賓客的回函任務。
現在達到餘燼宴會聲望崇拜後,罪殞城的特梅爾會販售帳號綁定的書籍。這本書籍會教導你的泥掘者男管家如何處理餘燼宴會結束後的清場與重新補給任務。
特梅爾和伊琳卡女士所販售的一次性聲望物品在學會後就不再會出現。
艾利歐德樹林長的回函不再需要玩家前往昇靈堡和瑪卓薩斯收集物品。
靈魂之絆
修正石源奉獻(德瑞文將軍)可以被格擋的錯誤。
地城與團隊副本
納撒亞城
因為聯盟名人堂關閉的關係,跨伺服器傳奇難度納撒亞城會從各地區下一次團隊副本次數限制解除後開放給所有玩家進行。
血之議會
在英雄與傳奇難度下,守城將領之怒的效果降低 15%。
在傳奇難度下,精兵石護衛的生命力降低 10%。
在所有難度下,精兵石護衛的近戰傷害降低 10%。
在所有難度下,降低精兵石護衛施放罪觸刀刃的頻率。
跳舞狂熱的傷害降低 10%。
在傳奇難度下,起舞的愚者的生命力降低 10%。
在所有難度下,靈魂尖刺的傷害降低 5%。
贖罪之殿
現在汎希爾玩家魅惑忠誠的石源魔的效果持續 45 秒(原為 30 秒)。
現在被魅惑的忠誠的石源魔的傷害降低 50%,且石源魔的恩澤持續時間提高至 45 秒(原為 30 秒)。
血紅深淵
現在靈魄牢籠啟動後持續 1 分鐘(原為 45 秒)。在作用期間,罪殞城的恩澤的效果會在附近有任何敵人被殺死時賦予給玩家(原為特定類型敵人被殺死時),且持續時間提高至 75 秒(原為 60 秒)。
把某個巡邏中大廳哨兵旁邊的其中一個靈魄牢籠移動至遠處。
苦痛劇場
死靈領主的愛將誓盟特長現在持續時間為 6 分鐘(原為 5 分鐘)。
蔑視挑戰者
『狡詐者』西拉不再於傳奇難度下現身,並已自地城手冊中移除。
傳奇鑰石地城
調整用來判斷玩家每週所獲得第一個傳奇鑰石等級的算法。
原本玩家所收到的鑰石,其等級會比在第 1 賽季期間所完成過等級最高的鑰石再低 1 級。
在這項改動推出之後,如果你在當週之內有完成一次傳奇鑰石地城,則下一週的寶庫會內含一個同樣等級的鑰石。
舉例來說:如果你在第一週之內所完成的最高難度傳奇鑰石地城是 +15,則你在第二週剛開始時會從寶庫拿到另一個 +15 鑰石。但是,如果你在第二週進行 +15 難度地城時未能在時限內將其完成,且在第二週內沒有完成其他 +15 或更高難度的傳奇鑰石地城,則你在第三週剛開始時會從寶庫拿到一個 +14 鑰石。
瘟疫之臨
多米娜‧毒刃
育巢刺客不再會觸發壞死詞綴。
血紅深淵
凱厄將軍的戰鬥
石牆石獸不再會觸發壞死詞綴。
物品與獎勵
由社群玩家投票選出的坐騎「漫行古樹」現已推出!
現在從傳奇鑰石地城取得的裝備可使用勇氣點數升級,勇氣點數是新的通貨,可透過完成傳奇鑰石地城和誓盟使命任務取得。第一週可獲得的勇氣點數上限為 5000 點,隨後每一週的上限都將提高 750 點。每個角色身上一次最多可持有 1500 點勇氣點數。本次更新前掉落的物品將無法升級。
物品等級 200:初始物品升級等級。
物品等級 207:需要鑰石探險家成就 – 於時限內完成等級 5 或更高等級的暗影之境所有傳奇地城時解鎖。
物品等級 213:需要暗影之境鑰石征服者成就 – 於時限內完成等級 10 或更高等級的暗影之境所有傳奇地城時解鎖。
物品等級 220:需要暗影之境鑰石王成就 – 於時限內完成等級 15 或更高等級的暗影之境所有傳奇地城時解鎖。
現在逾時完成傳奇鑰石地城可獲得第二件物品獎勵。第二件物品的物品等級會較低一些(例如:逾時完成傳奇 7 難度的鑰石地城,則隊伍成員可獲得一個物品等級 200 的物品和一個物品等級 197 的物品)。
現在寶庫的團隊副本戰利品門檻是擊敗 3/6/9 個團隊副本首領(原為 3/7/10 個首領)。
現在威能靈印也會在納撒亞城中掉落。
在玩家達到所屬誓盟 40 點名望後,可收集 1000 點靈魄的每週任務會改成給予 1500 金。
在玩家替所屬誓盟招募的靈魂數量達上限後,負責從淵喉拯救靈魂的每週任務會改成給予 500 點靈魄。
現在萊茵石太陽眼鏡可用於塑形,且取得後會出現在你的收藏當中。
商人所販售之物品等級低於 75 級的物品價格經過調整。
無光之力武器附魔不再會指定脫離戰鬥或被控場的敵人為目標。
現在狼群的飢餓飾品會賦予速度屬性而不是移動速度百分比。
屏障產生器玩具不再能夠用於副本式 PvP。
符文雕刻傳說級物品
死亡騎士
血魄
現在驚懼氛圍在你的死亡凋零效果範圍內會賦予 10% 加速(原為 8%)。
現在赤紅符文武器會使符文武器幻舞產生 5 次骸骨之盾使用次數,並使符文武器幻舞的冷卻時間降低 5 秒(原為 3 秒)。
現在吸血光環會使血族之裔的持續時間提高 3 秒,並在持續時間內賦予 5% 吸血。
現在當血族之裔生效時,血魔的統御也會賦予 45 點符能。
穢邪
活化的跛行者的爆炸傷害提高 5%,且大約每 1.75 分鐘觸發一次(原為 1.5 分鐘)。
惡魔獵人
魔化轟炸的增益效果持續時間提高至 40 秒(原為 30 秒),且觸發機率提高 5%。
黑暗之眼勳章的觸發機率提高至 40%(原為 20%),且現在也會退還施放魔眼光束和魔化破滅所消耗的怒氣值。
災虐
燃燒傷口的持續性傷害效果的傷害提高 100%,獻祭光環的傷害提高 65%(原為 50%)。
復仇
現在集體苦痛所召喚出來的盟友所施放的魔眼光束每次都會造成致命一擊。
暗焰之靈的熾炎烙印的立即性傷害提高 20%(原為 15%)。
德魯伊
野性戰鬥
現在貓眼珍品恢復 30% 能量(原為 25%)。
現在使用產生連擊點數的技能時,狂亂指環會使狂暴的冷卻時間縮短 0.3 秒(原為 0.2 秒)。在狂暴期間,產生連擊點數的技能會使目標流血,造成 150% 的傷害(原為 100%)。
守護者
現在沉睡者的傳承的狂暴文字敘述會標明德魯伊在該效果作用期間內對控場效果免疫。
恢復
綠意灌注可讓迅癒目標身上的持續性治療效果的持續時間提高 10 秒(原為 8 秒)。
獵人
野獸控制
現在凶暴命令的觸發機率是 30%(原為 20%)。
萊拉克巡者的穿刺尖牙的致命一擊傷害提高至 35%(原為 20%)。
現在喚焰者的眼鏡蛇釘刺的觸發機率是 50%(原為 25%)。
現在卡普拉,惡魔必勝戰策會重置擊殺命令的冷卻時間(原為使冷卻時間降低 5 秒),且擁有一個額外的被動效果 – 鋒銳射擊造成傷害提高 10%。
射擊
現在奔騰射擊會使急速射擊造成傷害提高 35%(原為 25%)。
現在鷹爪的專注會使強擊的持續時間提高 3 秒,並使全部的集中值消耗降低 25%(原為 50%)。
潛蛇的把戲不再會觸發狂野靈魂(暗夜妖精技能)兩次。
生存
隱性猛毒注入器的傷害提高 15%。
法師
循規蹈矩使致命一擊的傷害提高 20%(原為 15%)。
延伸潛能每分鐘觸發次數提高至 2 次(原為 1.66 次)。
秘法
每層秘法和諧的傷害提高至 8%(原為 7%),且效果最多可堆疊 18 次(原為 15 次)。
火焰
現在熔岩天墜在施放 18 次火球術或炎爆術之後會從天空降下隕石(原為 25 次)。
現在太陽之王的祝福需要消耗 8 個焦炎之痕(原為 12 個),且會賦予持續 6 秒的燃灼(原為 5 秒)。
冰霜
現在冷鋒侵襲在施放 30 次寒冰箭或冰雪紛飛之後會從天空降下冰霜之球(原為 60 次)。
現在冰凍之風每隔 2 秒會觸發一次冰霜之指(原為 3 秒)。
武僧
現在紹昊之力會使虎掌有 40% 機率(原為 10%)造成 300% 普通傷害(原為 250%)並使絕釀技能的剩餘冷卻時間降低 2 秒(原為 1 秒)。
釀酒
現在威猛豪飲會使天尊絕釀提高你的護甲 50%(原為 25%),持續 8 秒(原為 7 秒),並使清心絕釀有 35% 機率不消耗使用次數(原為 25%)。
織霧
迷霧聚目的治療量提高 20%(原為 15%)且法力消耗降低 20%(原為 15%)。
御風
雪怒戰裝的致命一擊機率提高 50%(原為 30%),狂拳連打的冷卻時間降低 5 秒(原為 2.5 秒)。
聖騎士
先鋒氣勢會使神聖傷害提高 4%(原為 3%),持續 10 秒(原為 8 秒)。
黃昏與黎明的增益效果持續時間提高至 12 秒(原為 8 秒),且黃昏祝福的傷害減免效果提高至 4%(原為 3%)。
神聖
太陽之井的綻放會使聖光灌注的效果提高 30%(原為 20%)。
『黎明朝陽』破影者的增益效果持續時間提高至 8 秒(原為 6 秒)。
瑪銳德的臨終之息對殉難者之光的治療加成效果不再會使所受自我傷害提高。此外,現在瑪銳德的臨終之息也會使殉難者之光的全部自我傷害分散在 5 秒內承受。
防護
忠誠保衛者的聖所已重新設計 – 當忠誠防衛者保護你免於死亡時,會額外恢復 40% 生命力。當忠誠防衛者並非因為保護你免於死亡而是自然結束時,其剩餘冷卻時間降低 40%。
修正忠誠保衛者的聖所會導致忠誠防衛者在施放後使附近防護聖騎士的忠誠防衛者進入冷卻狀態的錯誤。
修正在透過聖光籠罩施放無需費用的榮耀聖言時,法官的審判會被消耗掉的錯誤。
懲戒
最終裁決的傷害提高 15%。
現在當聖能在受到法官的審判影響的情況下被花掉時,法官的審判會賦予正確數量的十字軍堆疊曾數。
牧師
灼焚暗影的治療量提高 36%,且現在有一定機率造成極效治療。
戒律
現在灼焚暗影的效果可以跟精通:恩典搭配。
死亡之吻會使暗言術:死的冷卻時間降低 12 秒(原為 8 秒)。
神聖
現在神聖影像會在暗言術:痛或玩弄心智(汎希爾技能)生效時施放灼熱之光,並在穢邪新星(死靈領主技能)生效時施放神聖新星。此外,如果牧師在神聖影像生效時被控場,神聖影像會對附近的低生命力盟友施放單體治療法術。
神聖影像的複製法術效果不再有冷卻時間(例如:在施放神聖之火之後準備施放暗言術:死會觸發 2 次灼熱之光)。
快速專注的增益效果持續時間提高至 20 秒(原為 15 秒)。
現在慎重沉思在開始競技場對戰時會失效。
暗影
破痛者讚美詩最多產生 30 點瘋狂(原為 20 點),且其效果能夠與死亡與瘋狂(天賦)搭配。
破痛者讚美詩現在會於暗言術:死擊殺目標時產生瘋狂。
暗影裂隙的傷害提高 40%。
盜賊
現在刺客大師印記只會影響自動攻擊和攻擊技能的致命一擊機率。
現在纖細毒刃會使毒襲造成傷害提高 500%(原為 350%)。
血牙精華的傷害提高 30%。
刺殺
現在毀滅之刃造成流血傷害提高 45%(原為 30%)。
修正毀滅之刃的流血效果會不正確地受到護甲影響的錯誤。
每消耗 30 點能量,薄暮行者的調解使宿怨的冷卻時間降低(原為 50 點能量)。
暴徒
狡詐符咒使你造成的傷害提高最多 15%(原為 10%),且最多持續 12 秒(原為 10 秒)。
綠皮巫木可使你下一個手槍射擊造成的傷害提高 300%(原為 200%)。
現在隱蔽的短槍有一定機率使你的下一次手槍射擊多射 3 次(原為 2 次)。
敏銳
現在腐滅者會使背刺造成傷害提高 50%(原為 30%)。
致命暗影會使所有造成傷害提高 20%(原為 15%),持續 15 秒(原為 12 秒)。
薩滿
元素
現在大崩裂的回音會使地震術造成傷害提高 120%(原為 175%)。
增強
現在冰霜女巫的傳承會使風暴打擊造成傷害提高 30%(原為 15%)。
現在末日之風的減益效果在死亡後會存續。
恢復
現在喬納的自然法器會使下一次的治療鍊效果提高 20%(原為 10%)。
現在靈行者的浪潮圖騰會使治療波和治療鍊的法力消耗降低 40%(原為 25%)。
術士
痛苦
惡毒憤怒的持續時間提高至 10 秒(原為 8 秒)且每層傷害提高至 35%(原為 25%)。
吞噬怒火的持續時間提高至 30 秒(原為 20 秒)且週期性傷害提高至 6%(原為 5%)。
現在吞噬怒火會正確地使肅清之稅(琪瑞安)的週期性效果傷害提高。
惡魔學識
爆破潛力的加速增益效果持續時間提高至 12 秒(原先為 8 秒)。
每層禍蛛的熾熱核心使惡魔箭的傷害提高 15%(原為每層 8%)。
恐怖審判官的恐懼呼喚提高至每層 4%(原為每層 3%)。
毀滅
阿茲亞基的瘋狂的持續時間提高至 4 秒(原為 3 秒)。
現在當燒盡造成致命一擊時,魔鬼衣飾的餘燼會正確地產生 6 個靈魂裂片碎塊。
戰士
武器
堅毅打擊賦予千鈞潰擊效果的機率提高至 25%(原為 15%)且持續時間提高至 6 秒(原為 5 秒)。
戰鬥領主現在由壓制觸發(原為猛擊),且使下一次致死打擊的消耗降低 15 點怒氣值(原為 12 點怒氣值)。
物盡其用的致死打擊傷害加成提高至 50%(原為 25%)且汎希爾戰士的傷害加成提高至 36%(原為 18%)。
狂怒
藤枝韻律的持續時間提高至 12 秒(原為 8 秒)。
狂戰士的意志的持續時間提高至 12 秒(原為 8 秒)。
現在無畏防禦會由所有的暴怒攻擊觸發(原為暴怒的致命一擊),並使魯莽和狂怒恢復的剩餘冷卻時間降低 1 秒(原為 3 秒)。
防護
報復已重新設計 – 衝鋒和阻擾會賦予你持續 4 秒的盾牌格擋和復仇!,並產生 20 點怒氣值。
現在堅定意志也會賦予額外一次盾牆的使用次數。
震地迴響的傷害提高至 75%(原為 40%)。
PvP
戰場
戰歌峽谷和雙子峰的部落旗幟尺寸加大,以符合聯盟旗幟的尺寸。
現在在戰歌峽谷、雙子峰和暴風之眼中,每層集中攻擊和猛烈攻擊使所受傷害提高 10%、所受治療降低 5%。
現在深風峽谷側面的奪旗點的旗幟會在戰場開打 14 秒後出現,位於中央的旗幟則會在戰場開打 18 秒後出現(原本是一開打馬上出現)。
修正戰鬥旗幟無法在冬握湖或艾斯蘭戰場裡使用。
嗜血術、英勇氣概、時間扭曲、原始狂怒和致命兇殘之鼓/大漩渦之鼓不再能夠於戰場的準備階段使用。
騰湧海岸暫時從積分戰場的輪替地圖中移除,以利我們調查與該地圖起始區域有關的問題。
現在未達最高等級的玩家從戰場獲得的榮譽值降低 30%。這項改動不會影響戰場所給予的經驗值點數多寡。
積分系統經過調整,使 2v2 的積分相較於其他分級賽事來說提高。這項改動會在本賽季接下來的期間內逐步生效,並且會在下一個賽季中存續。
艾斯蘭
現在每個陣營的最大玩家人數上限是 35 人(原為 30 人)。
現在起始援軍是 175(原為 150)。
為了方便雙方陣營的成員使用星根塊莖和歌頌花,現在這兩種美味的食物會一起出現在黑暗森林和樹根巢穴裡面。
召喚克羅努斯和蕃葛蘿的文物碎片消耗降低至 1500 個(原為 3000 個)。
現在部落和聯盟的高塔法師在被殺死時價值 30 援軍(原為 50 援軍)。
部落與聯盟的高塔法師的法術調整為:
萊菈‧羽墜 – 聯盟高塔法師
現在北風會造成相當於目標最大生命力 15% 的冰霜傷害。
現在寒冰箭會造成相當於目標最大生命力 8% 的冰霜傷害。
現在寒冰箭雨會造成相當於目標最大生命力 15% 的冰霜傷害。
不再會施放群體變形。
傑隆‧落燼 – 部落高塔法師
現在火球術會造成相當於目標最大生命力 8% 的火焰傷害。
現在燃火新星會造成相當於目標最大生命力 15% 的火焰傷害。
現在點燃會造成相當於目標最大生命力 1% 的火焰傷害。
現在活體爆彈會造成相當於目標最大生命力 5% 的火焰傷害。
現在活體爆彈爆炸會造成相當於目標最大生命力 15% 的火焰傷害。
活體爆彈在爆炸時不再會產生擊退效果。
現在傑隆所召喚出來的岩漿怒靈所施放的岩漿衝擊會造成相當於目標最大生命力 5% 的火焰傷害。
征服之島
旋刃投擲器的生命力提高 40%。
聯盟與部落指揮官的生命力提高 50%。
石毀車的生命力提高 25%。
投石車的生命力提高 100%。
擊毀要塞牆壁所需的攻城傷害提高 20%。
冬握湖
現在破碎神殿和沉沒之環工坊在戰鬥開始時由攻擊方隊伍所控制。
冬握城牆、冬握堡壘城牆和冬握堡壘城門的生命力降低 20%。
摧毀高塔會使對戰時間降低 8 分鐘(原為 5 分鐘)。
攻城機具的蒸汽衝撞技能會造成相當於玩家生命力 20% 到 35% 的傷害(原為 30% 到 45%)。
石毀車的投擲圓石技能會造成相當於玩家生命力 20% 到 25% 的傷害(原為 36%)。
現在石毀車在攻擊堡壘牆壁和高塔時的攻城傷害更為穩定。
現在戰場上 5 分鐘過後還沒有階級的玩家(包括較晚加入的玩家)會獲得下士階級。
職業
現在灰燼聖地(汎希爾聖騎士)、昇靈堡之矛(琪瑞安戰士)、共鳴之箭(琪瑞安獵人)和狂野靈魂(暗夜妖精獵人)的視覺效果更容易辨識是否為敵方玩家所施放的技能。
死亡騎士
移除在 PvP 中召喚死者復生(等級 1)暫時性食屍鬼版本時的昏迷效果。
現在淌血符文的心滿意足減益效果會在進入 PvP 副本時移除。
惡魔獵人
復仇
修正伊利丹之握(PvP 天賦)再次施放的效果無法投擲目標的錯誤。
德魯伊
和敵方玩家交戰時,守護者與恢復德魯伊的召集魂靈(暗夜妖精)將不再會施放滿月與野性狂亂。
獵人
當獵人的寵物死亡或受到控場效果影響時,犧牲咆哮(PvP 天賦)不再能夠施放。
法師
寒冰形體(PvP 天賦)不再比照其所取代的技能冰寒脈動擁有共用冷卻時間。
現在冰寒推進靈印會正確地與寒冰形體(PvP 天賦)共同運作。
現在虛空精準和秘法天才靈印會正確地與秘法活化(PvP 天賦)共同運作。
聖騎士
神聖
現在神聖視野(PvP 天賦)會使精通光環的冷卻時間降低 1 分鐘(原為賦予暗影抗性光環)。
現在終極犧牲(PvP 天賦)除了原有的效果之外,還會使犧牲祝福的持續時間降低為 6 秒。
修正移除虛弱(PvP 天賦)偶爾不會驅散多個減益效果的錯誤。
防護
現在光榮戰馬(PvP 天賦)只會賦予免疫效果給被定身和緩速的目標(原為賦予給受到控場效果影響的所有目標)。
修正皇家敕令靈印無法影響遺忘女王守護者(PvP 天賦)的錯誤。
懲戒
修正當有盟友死亡時,究極懲戒(PvP 天賦)的復活加成效果不會賦予聖騎士的錯誤。
牧師
現在強效漸隱術在玩家嘗試佔領 PvP 目標時會取消。
群體驅魔不再會取消強效漸隱術。
暗影
強效漸隱術(PvP 天賦)在心靈炸彈效果發動或暗影暴擊(天賦)造成傷害時不再會取消。
盜賊
暴徒
控制至上(PvP 天賦)不再會覆蓋掉持續時間更久的能量刺激。
敏銳
暗影決鬥(PvP 天賦)不再會對擁有免疫效果(例如:寒冰屏障或聖盾術)的目標施放。
薩滿
現在妖術會中斷正在引導並佔領 PvP 目標的玩家(如果玩家能夠受到妖術的效果影響)。
術士
詛咒強化(PvP 天賦)的冷卻時間降低為 30 秒(原為 45 秒)。
施放法陣(PvP 天賦)不再會使心志堅定停止賦予中斷免疫效果。
惡魔護甲(PvP 天賦)會使護甲提高 160%(原為 90%)。
痛苦
修正當玩家受到控場技能的效果影響時依然可以使用迅速惡化(PvP 天賦)的錯誤。
戰士
當野蠻人(PvP 天賦)搭配跳躍者(傳說效果)使用時,不再會重置英勇躍擊全部使用次數的冷卻時間。
武器
修正如果有好幾個作用中的戰旗(PvP 天賦),戰旗會提早失效的錯誤。
在與敵方玩家交戰時,物盡其用(傳說效果)每層可使致死打擊的傷害提高 25%(原為 50%)。在與敵方玩家交戰時,汎希爾戰士使用定罪的物盡其用(傳說效果)每層可使致死打擊的傷害提高 18%(原為 36%)。
防護
修正捍衛者(PvP 天賦)會因為反射傷害觸發和範圍性法術而被不正確地消耗掉的錯誤。
淵喉
維娜里推出新的帳號共通解鎖功能,會揭示托迦司境內全部可行走鎖鍊的傳送節點,幫助玩家迅速跨越長長的鎖鍊,再也不用擔心會摔下去。
飛翼噬魂者狩獵第 1 階段所需的靈魄吞噬者的生命力與數量降低。
『譴罪之塔』托迦司
現在開始任何一場托迦司挑戰之前,可查看各個區域的簡短說明。
為了讓玩家更有機會成功,當玩家在選擇要進行哪種樓層難度時,遊戲會顯示出推薦的物品等級。
多個樓層的敵人數量降低。
靈魄能力
琪瑞安
議會之石會使速度提高 50%(原為 30%)且現在也會使閃躲機率提高 25%。可獲得 1 次(原為 2 次)。
死靈領主
新靈魄能力:荒棄甲殼(罕見)– 血肉工藝可吸收傷害提高 50%。可獲得 3 次。
惡毒縫補會使你的主要屬性提高 20%(原為 8%)且現在的稀有度是罕見(原為稀有)。可獲得 1 次(原為 3 次)。
恐鼠腿骨移除。
暗夜妖精
新靈魄能力:嚴寒野性種子(史詩)– 啟動靈魂幻體會使起點和終點位置附近 12 碼內的敵人昏迷,持續 6 秒。可獲得 1 次。
新靈魄能力:靈態野性種子(罕見)– 靈魂幻體和閃爍會提供相當於最大生命力 20% 的治療量給你。可獲得 2 次。
移除糾纏之霧和晶化之夢。
汎希爾
瘤節鑰匙會使暗影之門的施法時間降低 20%(原為 10%),且每層使其冷卻時間降低 6 秒(原為 3 秒)。最多可堆疊 5 次(原為 10 次)。
死亡騎士
新靈魄能力:混亂之池(史詩)– 透過死亡凋零造成傷害會使你對該目標的造成傷害提高 2%。此效果可堆疊。
新靈魄能力:借骨者(稀有)– 死亡之握會使目標對你的造成傷害降低 20%,持續 10 秒,並召喚復活的潛藏者或亡靈魔導師,持續 1 分鐘。
借骨者和骸骨收割所召喚出來的手下所造成的傷害大幅提高。
秘教發射器已重新設計 – 現在當受到反魔法護罩或反魔法力場的效果影響時,會使符能的產生速度提高 100%。
驚人調和已重新設計 – 每當你施放死亡纏繞時,會使你和所有手下的傷害與攻擊速度提高 10%,持續 8 秒。
消滅者已重新設計 – 現在會使死亡之握的最大使用次數增加 2 次,且殺死淵喉污鼠會重置所有使用次數。可堆疊 2 次。
現在達克雷爾的結界也會使反魔法護罩的持續時間提高 3 秒,且不再會提高反魔法力場的法術傷害減免效果。
現在達克雷爾的鏡片的法術反射效果也會套用至反魔法護罩。
現在恐怖凋零會賦予額外一次死亡凋零的使用次數,而不是賦予 10% 的傷害減免。
現在當你在死亡凋零的效果範圍內時,死亡領域會使你所承受來自敵人的傷害降低 10%。
現在不破鐐銬也會使你對受影響敵人造成的物理傷害和冰霜傷害提高 15%,且不再會使冰鍊術的持續時間提高。
現在血染戳刺者會使犧牲契印的傷害提高 400%(原為 300%)且使死者復生的冷卻時間降低為 20 秒(原為 25 秒)。
現在每花費 10 點符能(原為使用死亡打擊),巫妖之袍會使巫妖之軀的冷卻時間降低 4 秒(原為 10 秒)。可堆疊 2 次(原為 3 次)。
強力拉扯更名為死亡之鉤且擁有一個額外效果 – 死亡之握會改成把你拉到目標身邊。
驚懼氛圍的稀有度變成罕見。
移除死亡領主的教導、死亡領主的傳承和活化武裝。
惡魔獵人
現在翔空石每秒會治療 6% 生命力(原為 3%)。
現在變身璽戒使惡魔化身的冷卻時間降低 30%(原為 15%)。最多可堆疊 3 次(原為 4 次)。
幻魄虹膜的傷害提高 5%(原為 1%)。
現在摧毀灰燼骨匣時,每層追尋者之怒會使惡魔之刃、惡魔之咬或削斬的傷害提高 2%(原為 20%),且該效果在施放惡魔之刃、惡魔之咬或削斬時不再會被消耗掉。
現在殺死淵喉污鼠時,怒火之蹄會使惡魔化身的冷卻時間降低 6 秒(原為延長持續時間)。
如果魔化衝刺或煉獄轟擊沒有造成傷害,則狂怒之翼不再會對你造成傷害。
現在獻祭魂灰會正確地使樂土敕令(琪瑞安)傷害提高。
德魯伊
修正如果德魯伊在護命莢(織夢者靈魂之絆)內部死亡,德魯伊會卡在昏迷狀態的罕見錯誤。
獵人
一袋淵喉污鼠眼球不再會被持續時間較短、對自己施放的狂野怒火覆蓋。
修正霧濁水晶和增幅鏡子偶爾會在誤導失效後繼續生效的錯誤。
法師
新靈魄能力:重力核心(史詩)– 擊倒、定身或癱瘓敵人會使你的火焰、秘法和冰霜法術的傷害提高 50%,持續 8 秒。
新靈魄能力:時間術師沙漏(稀有)– 在時光倒轉期間,你和鏡像獲得時間扭曲。
新靈魄能力:巫士的冰凍之魂(稀有)– 寒冰屏障沒有冷卻時間。
新靈魄能力:魔法使的結界(罕見)– 被屏障吸收的傷害會賦予最高 20% 的智力加成,根據吸收量多寡決定。
新靈魄能力:異法教誨(普通)– 炎爆術、冰雪紛飛和秘法彈幕的傷害提高 25%。
次元刃現在會於閃現穿過敵人時重置閃現術的冷卻時間,且閃現穿過淵喉污鼠會立刻殺死對方(原為閃現穿過淵喉污鼠會立刻殺死對方並賦予 3 次閃現使用次數)。
現在每層藍寶稜石會多召喚 2 個鏡像(原為 1 個)且現在稀有度是普通。
現在蔓延冰凍的效果不用搭配恆暖襪子也能發動,且現在隨時都可以獲得。
殘存苦痛(汎希爾)會使苦痛之鏡的傷害提高 50%(原為 10 %)。
現在惡意之鏡(汎希爾)會在受影響目標死亡時重置苦痛之鏡的冷卻時間(原為必須由鏡像來殺死目標)。
移除馬爾多的魔法杖、多病態老鼠肝、動物占卜之書和香濃乳酪。
牧師
新靈魄能力:黑暗技藝(稀有)– 受到心靈炸彈或心靈尖嘯影響的敵人每 1 秒會承受生命力 5% 的傷害。該傷害無法破除心靈炸彈或心靈尖嘯的效果。
新靈魄能力:虛無怨靈璽戒(稀有)– 使用暗言術:死擊殺一名敵人會召喚一個虛無怨靈守護者,持續 1 分鐘並施放虛無撕掠,對生命力大於 50% 的敵人造成 100% 額外傷害。
新靈魄能力:御靈者之魂(稀有)– 現在注入能量會使全部的週期性傷害和治療量提高 100%。
新靈魄能力:宰制風帽(罕見)– 現在你可在受到精神控制時控制遊戲角色,但該效果有 30 秒的冷卻時間。
新靈魄能力:聖光灌注之蛋(罕見)– 懲擊/精神鞭笞有 15%/5% 的機率賦予注入能量。
新靈魄能力:墮落祭司的祝福(普通)– 施放神聖之火或心靈震爆會使你下一個噬靈瘟疫的傷害或治療量提高 30%、懺悟提高 30%、譴責提高 60%。此效果可堆疊,但持續時間不會延長而會重置。
堅毅聖靈的法術持續時間提高 80%(原為 50%)。
除非玩家已經知曉宰制風帽,否則人偶師之弦將不再是玩家可以選擇的選項。
耳蟲的觸發機率提高至每層 5%(原為 3%)。
現在控心師手套會使玩弄心智的傷害提高 20%(原為降低施法速度)。
現在破壞慾可獲得 3 次(原為 1 次)。
移除心靈錢包、靈魂工兵和幻魄治療之術。
現在淨心杖會正確地因為吸血之觸所施放的暗言術:痛(透過暗影天賦悲慘)而觸發。
盜賊
修正寂靜薄靴不會使盜賊的近戰傷害提高的錯誤。
現在寂靜薄靴可以透過消失的潛行效果觸發。
薩滿
新靈魄能力:耗盡的特斯拉線圈(史詩)– 每隔 15 秒獲得風暴守護者的效果。
新靈魄能力:純淨元素核心(稀有)– 使元素薩滿的火元素或風暴元素的持續時間提高 50%。使增強薩滿的野性之魂的持續時間提高 100%。當恢復薩滿召喚靈魂連結圖騰時,立刻恢復全部盟友最大生命力的 15%,並對範圍內全部敵人造成相當於最大生命力 15% 的傷害。最多可堆疊 2 次。
新靈魄能力:繚繞漩渦之瓶(普通)– 使元素薩滿的地震術和大地震擊的傷害提高,使增強薩滿的氣漩武器傷害加成效果和治療量提高,使恢復薩滿對位於治癒之雨範圍內的敵人造成週期性自然傷害。最高可堆疊3次。
現在風暴傳導會使自然傷害和冰霜傷害提高 50%(原為提高閃電箭和閃電鏈的傷害)。
現在海嘯聖物會使治療量提高 50%(原為治療性技能的施法速度加快)。
現在英雄熱血也會使你在每個樓層的第一個嗜血術或英勇氣概不觸發冷卻狀態,且稀有度變成稀有。
死亡先知頸飾的每個圖騰傷害和治療量提高 10%(原為 5%)。
死亡先知之心已重新設計 – 元素薩滿和恢復薩滿的閃電鏈可多擊中 3 個目標,且每次彈跳使傷害提高 20%。現在熔岩暴擊會使烈焰震擊擴散到 5 個附近目標身上,且增強薩滿的熔岩暴擊的傷害提高 500%。
移除鬼靈骸骨和靈魂之盾。
術士
引爆火炬已重新設計 – 每層使暗影箭、吸取靈魂(天賦)、魔能之核和燒盡的傷害提高 75%。最高可堆疊3次。
煉獄串刺已重新設計 – 使腐蝕種子、小鬼爆破和火焰之雨的傷害提高 75%。最多可堆疊 4 次。
現在厚重契約可使召喚出來的惡魔的生命力和傷害提高 50%(原本只會提高惡魔的生命力)。
冒煙的傳送裂片的增益效果持續時間提高至 15 秒(原為 10 秒)。
瓶裝暗影的持續時間提高至 30 秒(原為 15 秒)。
致命駭容已重新設計 – 當你承受自動攻擊的近戰傷害時,你會使附近的全部敵人陷入恐懼,持續 8 秒。該效果每 45 秒只能發動一次。
移除地獄烈焰之契和無限位移水晶。
戰士
新靈魄能力:擎天堡之光(稀有)– 英勇躍擊獲得額外 2 次使用次數。可獲得 1 次。
新靈魄能力:蔑潮之刃(稀有)– 使用英勇躍擊時,你會發出挫志怒吼(防護)或刺耳怒吼(武器和狂怒)。可獲得 1 次。現在當征服者旌旗生效時,奮擊錦旗每 3 秒會對 15 碼範圍內的全部敵人造成傷害。可獲得 2 次(原為 3 次)。
新靈魄能力:風化符文石(罕見)– 狂暴之怒會使壓制、狂怒之擊或復仇的傷害提高 40%。可獲得 3 次。
新靈魄能力:瑟銀髮針(罕見)– 旋風斬會為武器戰士和防護戰士產生 10 點怒氣值,而狂怒戰士會額外多產生 4 點怒氣值。可獲得 3 次。
新靈魄能力:卡爾古瑪的碎裂之手(罕見)– 勝利衝擊會使英勇躍擊的剩餘冷卻時間降低 10 秒。可獲得 3 次。
新靈魄能力:古老礫石(普通)– 使用英勇躍擊落地時會粉碎地面,在 10 秒內對 16 碼範圍內的敵人持續造成物理傷害。可獲得 4 次。
打鬥者的黃銅指虎會使怒氣產生速度提高 25%(原為 20%)。可獲得 4 次(原為 5 次)。
憎恨之緣會使暴怒、致死打擊和盾牌猛擊的傷害提高 25%(原為 20%)。可獲得 4 次(原為 5 次)。
旋刃劍扇施放旋風斬的機率提高至 100%(原為 33%)。可獲得 1 次(原為 3 次)。
現在鮮美饗宴也會使武器戰士和狂怒戰士的無視苦痛的冷卻時間降低 3 秒。對防護戰士的效果不變。
饑渴天擇之刃會使定罪(汎希爾技能)的傷害提高 50%(原為 100%)。
悶燃慣性的傷害加成效果降低為 100%(原為 200%)且持續時間提高至 6 秒(原為 4 秒)。
移除濺血鞋墊、怒氣塵埃和勇士的敕令。
作者:
mmmm0979
時間:
2022-12-20 02:35 AM
誓盟拜託別再來,有夠農
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