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標題: [基本心得]OW2隊伍新問題 [打印本頁]

作者: ff-f    時間: 2022-10-13 11:38 AM     標題: [基本心得]OW2隊伍新問題

由於改成了1坦2傷2補
整個隊形都變了
也造成過去的平衡現在沒半項平衡

先了解一下問題部分:
1. 補量欠缺:兩坦其實把傷害分攤出去,一個好的隊伍輪流吃傷害,只需要一個安娜/慈悲,現在完全沒辦法,變相的造成補的選角一點小錯就會全倒
2. 保排問題:以前我撿到副坦只要看到死神能1V1全保,有人倒在死神槍下算我的,現在完全沒轍;加上原本的設計,防刺客是上升某些角色的傷害,而不是給補師更好的自保技能,造成坦傷兩職更需要知所進退;不是說你不能換,可是犧牲一個主補只吃掉對方副補,會變得很致命
3. 老想法改不掉:會這樣說是因為季初莫伊拉就砍傷害,缺點就如上所說;作為一個FPS競技遊戲,技能組偏向傷害其實就很強勢了,但你卻不斷砍補的能力,無論是傷害/補量/自保,真的是三職底標;導致現在只要一隊有強補,就是5V4的差距

對應:
1. 隊伍移動優化:不只是你要閃槍線,你必須考慮補的位置走動,很遺憾現在的環境保排困難到幾乎不可能,所以引誘對方隊伍到無法保補的位置非常重要
2. 對刺客更敏銳:由於[缺點1]導致一些專門破刺客的陣法充滿風險,例如過去常見的莫伊拉+禪亞塔這種補師自理型,現在補量壓力大到你不用抓捕,打個半分鐘讓莫伊拉沒能量就能動手;這種狀況下慈悲的出現率大幅度上升,可是他幾乎是最沒自保力的補師,特別是高分階;假設[對應1]已經調整過,那對方剩下的選擇:用禪亞塔直接收掉坦/刺客抓主補,是的...我們回到OW1刺客陣時代了,理想上由其中一個傷害牽制刺客比較理想,理由是現在的坦傷害和壓力都很大,用坦保排變的很浪費,隊伍的整體節奏也變得更重要
3. 綜合考量的選角:剩下一坦所產生的連帶問題,衝陣/保排/補量的綜合考量導致比過去更嚴重的最優選問題;像是死神比起刺客,作為保排反而更有意義,比起用禪亞塔,用慈悲跟著刺客衝陣,只留下安娜和1射控更有價值;類似這種問題在下一季調整平衡前都會非常嚴重,目前只能配合他調整

總結:
希望BZ能在平衡上多下點功夫,上述在OW1其實就很有問題了,OW2這樣開局真的是不太好看
拿慈悲來說,現階段射控威脅大到我希望把捕的距離和效果都上升,不然整個地圖設計難以使用
感覺是大幅度的加強了射控和坦克的體驗,其餘全都犧牲了

包含新英雄霧子,穿牆瞬移讓他有很特別的玩法,但是剩下單補時,霧子不會讓我有任何壓力
特別是坦克,你只要把一隻傷害壓到瀕死騙出霧子的保命技,接下來直接開大就全收了

強勢的大招也在這版特別有用,因為補量和單坦問題,源式和死神+任意強勢坦克,輪流開可以打到對方毫無辦法
因為你沒有副坦能幫忙吃招,希望OW2能放棄下一季才修改平衡的想法,否則我們這一季會很難過
牌位只是輪流抽神補而已
作者: abcdabcdabcc    時間: 2022-10-29 08:09 PM

1坦2傷2補
我覺得不太平衡了,因為只要坦死掉,整個隊伍基本上都被破壞
以前有兩坦,就算死一隻,都還可以支撐一下,但是現在根本就不行
還有以前猩猩要加一隻坦用,現在只用一隻猩猩,跳上去,對方直沖你們的團隊超容易爆炸
1坦不是不好,只是有一些英雄失去了原有的定位,也難做到定位
還有是不是坦改高傷害了,每次的坦也可以打到很高的輸出,還是我排的輸出低傷害
作者: Knight20000511    時間: 2022-10-30 02:15 PM

沒玩過一代,但感覺改成這樣比較刺激
作者: shen6    時間: 2022-11-18 11:05 PM

基本上坦克跟補師沒了大概就要TK了
暴雪基本上還是採取電競選手最大牌的模式
作者: rick85061996    時間: 2022-12-17 02:20 PM

現在每次玩補師 被敵方刺客繞後之後 我就完了 ,輸出完全不幫補師  ,補師只能自己對付刺客
作者: gbh168    時間: 2023-1-31 08:35 PM

現在陷入一種窘境.....

補很痛苦吃力不討好...

但是BUFF補師...整個平衡性又會炸裂一次...
作者: sd7777no    時間: 2023-2-6 02:33 PM

感覺玩補就是要有自覺QQ,莫伊拉傷害改弱...QQ,但整體平衡希望官方再重新審視看看
作者: superlgh5    時間: 2023-2-14 08:55 PM

版主辛苦了,打這麼長一串,但似乎官方只想要賣造型而已
作者: OOmos    時間: 2023-5-21 01:30 AM

這更吃團隊因素了...
只要一個亂直接整團瓦解
作者: 多多魔    時間: 2023-6-5 02:06 PM

死一個就很容易骨牌式崩盤
畢竟以前副坦會玩可以扛到主坦回來
作者: OOmos    時間: 2024-4-12 03:37 PM

變成一補必綁一坦
幾乎場場都是一面壓...
遊戲在門口就玩掉一半時間了
作者: 凜空靜    時間: 2024-5-27 07:42 PM

玩自由就沒這問題了 因為會看到五個同樣職業的陣容出來XD
作者: dong627    時間: 7 天前

單坦最大的問題我覺得是坦克太重要了
遊戲節奏有加快
但是如果坦克倒了那幾乎就是輸了會戰 坦克壓力會比較大也容易被噴




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