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標題:
綾野就USF4接受4Gamer採訪
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作者:
arde
時間:
2014-2-9 04:39 PM
標題:
綾野就USF4接受4Gamer採訪
本帖最後由 arde 於 2014-2-10 10:02 AM 編輯
USF4的場測活動正在如火如荼的進行中,4Gamer抓住機會找到了副製作人綾野先生,第一時間對其進行採訪。
4Gamer=Q Tomoaki Ayano=A(這好像不應該用Q&A呀...算了...)
Q:感謝你們的辛苦工作,看起來這次場測獲得了巨大的成功。
A:謝謝。看起來因為押切老師繪製的限量版《高分少女》卡圖的Nesica卡片,很多玩家從早上就開始過來排隊了。我聽說在名古屋和大阪的場測也是相同的情況。(有兜售這玩意的話請務必聯繫我...)
Q:我想把各種變動提前公佈出來也使得玩家對這次場測有所期待吧。從平衡上來看,看起來比起上次場測那種具有實驗性質的改動,這次的改動看起來更加可靠了。是不是可以認為這已經和遊戲最終的平衡性很接近了?
A:難道看起來不像嗎?從時間上來說,我們也將接近最後版本了。
Q:那樣的話,請問升龍類型的技能在最終版本中也會是現在這個改動麼?(升龍取消後被防-5F不利)
A:現在依然還是場測,我們依然不能對任何最終版本的事情打保票。事實上,關於這個改動,我們想從玩家這裡獲取大量的回饋意見再綜合考慮。畢竟,使用這一類型技能的角色接下來在玩家使用的時候會對這招有完全不同的印象。
Q:我們再來說說紅SA,現在它變成耗3格氣了,看起來很容易使用了。這個改動的目的是什麼呢?
A:在上次場測中,很多玩家都覺得紅SA太難和他們各自的角色使用搭配起來了,所以我們讓這招更能融入到攻擊中去。雙UC也是同樣的道理,因此之前很多覺得雙UC沒用的角色,現在可以通過雙UC來造成一些可觀的傷害了。(完全不明白這個邏輯啊!)
Q:紅SA的輸入指令也發生了改變,這是因為考慮到防禦性的仕入技巧麼?
A:是的。設計團隊希望讓那樣的技巧在對手有氣可以紅SA的時候變得沒有意義。當然,你在對手沒有氣紅SA的時候還是可以那麼做。
Q:讓我們再來談談角色的主要變動。個人觀點的話,我覺得Blanka可以取消28K有點那啥吧...
A:啊...這個其實不是日本方面的意見。調整意見都是全球範圍內進行搜集的,不同地區間的意見也都具有很大的差異。因此我們非常希望到場參加場測的玩家能夠寫下他們的回饋意見。
Q:好吧我明白了...那接下來就是最後一個問題了,你是不是可以跟我們再透露一點關於第5個角色的情報...
A:我!不!會!說!的!雖然我真的是很想說,但是在這件事情上實在是背後有太大的壓力了...所以我真的沒法說...
Q:可是...可是!距離遊戲正式發售已經時日不多了吧?!好吧...我還是期待我們下一次的談話吧。在我看來,這次場測已經向我們展示了USF4努力的方向。祝你好運啦,綾野製作人!
A:真是多謝了。也希望你能在我們的調查中留下回饋意見!
Q:那是當然!多謝你今天接受我們的採訪!
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