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A.治療球、武器精煉針對活力之種 & 生命之石有「數字直接加乘」效果
B.武器準確度與生命之石恢復量有些微影響(影響不大)
C.上述兩樣以外的所有輔助、恢復、補藍技能~都與武器無相關效果
D.活力之種在血量「因強化or中毒而消耗」至低於30%時不會發動
血量因強化or中毒而消耗至低於30%之後「再被擊中(含miss未擊中與 block格擋)」~依然會發動
就目前板上資料說明~中毒而消耗至低於30%之後再被擊中~會因bug無法發動!!
已低於30%時施放活力之種~不會發動~必需於施放完後
再被擊中(含miss未擊中與block格擋)才會發動
E.血之結界(血凝) & 生命之石 & 魔力之石 在雙咒的情況下是可以加疊的
但血之結界必需是丟在不同人身上才有所謂(同時被擊中時)加疊並存的效果
技能取向:團隊為主
二轉目標:咒術師
為使文章縮短~套用簡述用語對應:
練習於以下文中暫用 1 表示
熟練於以下文中暫用 2 表示
理解於以下文中暫用 3 表示
以下文中提到的部份一律點滿 5 點
AE:範圍
MT:主坦
LV:等級
CD:冷卻時間
CC:控場
BUFF:增益
OT:仇恨目標轉移
G-HOT:團體持續性恢復生命
DOT:持續傷害
ADD:戰鬥中意外或額外引到其他多餘的怪物
TOTAL:總計
★獵人預計強化技能~ (5級5點+2點 / LV) 合計LV 1~50 共95點~以下說明為強化後數值
連續射擊→1.2 10點-傷害+25%、CD 5s 主力技
封喉→1.2 10點-傷害+25% (低血量追加傷害+30%)、CD 30s 終結技
箭風暴→2 5點-CD 30s CC
鳳凰升天→2 5點-CD 45s CC
大地束縛→1.2 10點-續時 3.5s、CD 150s 全場 CC必點
六感全開 →1 5點-續時 25s 後勤支援必點
浪人的紋章 →1 5點-迴避追+100% 為協助MT而點
追擊者的紋章→1 5點-移速追+5% 必點
點數剩餘 → 40點-毒箭2、神槍紋1、咒術紋1、本能1、快速攻擊1.2 列入考量
TOTAL 55點 餘40點
主要強調CC~ 其次為完整BUFF走向~傷害則以CD時間來取代~但耗魔大增~
而耗魔則以道具補足~ 雖然如此~可是依然有些技能必需取捨~
★獵人其他技能捨棄原因說明(小女本身立場):
各技能 -3 →盡可能使用道具補足法力的消耗~以換取更多技能點數
連續刺擊-1.2 →因團隊取向~近身技能較不實用~因此放棄咒術高等短刀
要害-1.2 →單體CC技~可與魂之箭並用已可達到單體完全CC~無需強化
毒箭 -2 →唯一DOT技能~整體傷害的追加數字~可與其他傷害同步~
極限CD 5s~實用性極高~但我走向並非傷害為主~因此放棄此技
快速攻擊-1.2 →提高自身攻速40%~持續45s~巨神有效..但因此的團隊效益不算高~見仁見智
灑網-1.2 →單體CC技 10s即夠~CD 60s無關緊要~可與要害、魂之箭搭配使用(限近戰形怪物)
魂之箭-2 →單體CC~CD 60s極限~太久且需吟唱~若不談耗魔與遠程便利~則易被其他技能取代
擾亂-1.2 →CD 10s護身技~非傷害為主的我~OT並不列入考量~必要時以六感+ESC取代
引誘-2 →極限CD 300s~巨神搭配技~巨神使用間隔通常大於300s~無需強化~若用於CC~
因不可被怪摸到~故此技若用來CC~則需加更多自身BUFF技能~不劃算
獵人勳章-1 →攻速追+5%(合計10%)效力不張~消耗5點不劃算
神槍手紋-1 →非傷害為主的前提下~命中不知後期是否強烈需求~有待商議
咒術師紋-1 →以團隊來說~魔防不知後期是否強烈需求~有待商議
派蜜娜-1 →以團隊考量~且非傷害為主的前提下=不易OT或被副本怪摸到~
必要時以六感取代~故不強化
伺機-1 →團隊且非傷害為主~而咒術技能無暴擊~因此不點
15級被動-1 →以團隊為考量~且Lv15被動皆非追加百分比~後期看來+10 效益渺小~不點
★咒術師預計強化技能~(2點 / LV) 合計LV 50~70 共40點 以下數值為強化後數字~
LV 3幸運代價→1 5點-幸運+25 BUFF
20分鐘內使目標的運提升25點
LV 3活力之種→1.2 10點- 治量+50%、CD 20s 視為大補
在隊友體內植入活力種子,當生命值低於30%以下時(不需再被擊中)會恢復生命力 3804並消失
LV 2生命之石→1.2 10點-紅回量+50%、CD 60s G-HOT
召喚生命之石讓半徑40m的隊伍成員每2秒回復一次生命226,持續30秒(約15 次) 合計 3390
LV 2魔力之石→1.2 10點-藍回量+50%、CD 60s 回魔
召喚魔力之石讓半徑40m的隊伍成員每2秒回復一次魔力174,持續30秒(約15 次) 合計 2610
LV 2馬其亞逆流→1 5點-省藍量追+10% BUFF
20分鐘內使我方成員施放技能時減少消費的魔力7%(+10%) 合計 減少全員所有技能耗魔 17%
TOTAL 40點 餘0點
二轉LV 70
合計全部所得點數 135點
以上技能全部所需點數 105點
主要強調團隊續戰力及行進速度的完整BUFF走向~
同獵人時期~不強化技能施放的耗魔量~一律依賴道具補足
餘下的點數 25點 ~可能考慮點紋令類BUFF~
★咒術師其他技能捨棄原因說明(小女本身立場):
(以下技能以人物LV.70時的技能等級為例)
LV 3血之結界1.2 →回血量目前資料疑似過低~依隊上有樂師或甚至有舞姬的情況下~
此技甚至沒有存在的意義~暫不考慮~直接搭配生命之石使用~狐假虎威....
強化後當身上有血之結界的隊伍成員受到攻擊,能使附近的隊伍成員
回復HP80(+50% CD 30s),持續15秒
LV 2炎之亡靈1.2 →AE技但無CC效果~且此為攻擊系技能~不點~此技只有機率發動絕命打擊
不會發動人物暴擊~感謝 athorcheng4 (athorcheng) 提供
強化後召喚炎之亡靈約持續16s~20s未說明(追+10s CD 30s),
使其周圍敵人造成廣範圍傷害522,有5%機率(追+15%)發動絕命打擊
LV 1毒匕首1.2 →同炎之亡靈~不點
強化後在指定的位置設置毒匕首,10秒(+10s)內會對周圍的敵人
造成總計5次(10次)459傷害(CD 60s)
LV 1馬其亞結界1.2→回魔量目前疑似過低~若真如此~加上CD 60s就太久~暫不考慮
強化後當身上有馬其亞之結界的隊伍成員受到攻擊,
能使附近的隊伍成員回復20MP(+50%),持續時間未說明,CD 60s
LV 1詛咒大地2 →雖有CC緩30%,但強化無法提高效果、擴大範圍、持續時間~不點
使目標周圍土地陷入死亡和腐敗的詛咒,使目標每4秒造成608傷害
並降低30%移動速度,詛咒的大地維持40秒的效果,CD 300s | ... |
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